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わざがウェーブのパーツ一覧 ♂パーツみぎうで ひだりうで ♀パーツみぎうで ひだりうで 【ウェーブ】 チャージ攻撃で敵の冷却を悪化させる格闘攻撃。 このゲームにおいて冷却はほぼ全てのパーツに存在する為、 このわざが敵チームに存在する場合、注意が必要。 その凶悪な能力の代わりに、総合性能は低め。 このバッドステータスは、サイクルブーストで打ち消す事ができ、その逆も可能。 つまりサイクルブーストをウェーブで打ち消せる。 ♂パーツ みぎうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 クウワイバーン キープアップ 装甲 180 チャージこうげきで冷却を悪化させる。 威力 50 / 30 充填 2 冷却 4.1 s ひだりうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 クウワイバーン キープアウェイ 装甲 180 チャージこうげきで冷却を悪化させる。 威力 50 / 30 充填 2 冷却 4.1 s ♀パーツ みぎうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 ヒメダッカー メダッカハンド 装甲 110 限界まで性能を引き出したSGIウェーブ。威力、効果時間など全体的に高水準。 威力 60 / 100 充填 2 冷却 16.6 s ひだりうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 ヒメダッカー メダッカアーム 装甲 110 限界まで性能を引き出したSGIウェーブ。威力、効果時間など全体的に高水準。 威力 60 / 100 充填 2 冷却 16.6 s ▲ページ上部へ▲
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※ wikiの編集に関する話題を扱う場所です。質問、攻略などは質問・雑談などへお願いします。 メダロットDUALはぶっちゃけおもしろですか? -- (名無しさん) 2015-10-18 09 08 27 おもしろです -- (名無しさん) 2015-10-25 21 26 46 おもしろくないですね。 オフラインだと物足りないし、オンラインだとクソみたいな試合ばかりなのでおもしろくないのです。 -- (名無しさん) 2015-11-30 09 10 51 メダロット9のインタビュー内容だけど、最後に少しだけメダロットDUALについて言及されてる →http //www.inside-games.jp/article/2015/12/23/94345.html -- (名無しさん) 2015-12-23 17 01 01 上の方が貼ってくださったインタビュー通り続編発表来ましたね、ある一点が気になりますが素直に嬉しいです -- (名無しさん) 2016-01-08 01 26 39 メダロットガールズミッションの攻略wikiはどうなりますかね? メダルのカスタマイズだったり、新システムだったり 既に出ている情報をまとめる場所もほしいところなのですが… -- (名無しさん) 2016-01-10 09 58 38 お待たせして申し訳ありません。 まだ体裁が十分に整っていないのですが作成いたしました。 ご確認よろしくお願いいたします http //www.wicurio.com/medarotgm/ -- (管理人) 2016-01-10 21 37 27 管理人さん、お疲れ様です。 対応有難うございました。 こちらで出来る限りの情報を載せさせていただきます。 -- (名無しさん) 2016-01-11 10 55 11 47 卒業試験 ミッション出現条件:ランキング8位になる と書いてありますが、9位でミッション出現しました。(更新データ Ver. 1.1)です。この段階では8位になれないです。 できれば修正をお願いします。 攻略情報、助かりました。ありがとうございました。 -- (メダロット2&メダロットR公式大会の優勝者(名古屋)) 2018-08-27 15 00 58 ↑検証してみたけどこっちは11位で卒業試験が出現したよ、ちなみにドラマ3クリア時点で13位。何か他に条件があるのかもしれないな -- (名無しさん) 2019-03-12 20 53 45 名前 コメント すべてのコメントを見る ↑ wikiの編集に関する話題を扱う場所です。投稿する前に今一度書き込み内容がふさわしいかご確認ください。
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編集メダロット一覧 メダロット名 (型番) ♂ パーツパラメーター 解説 主な入手方法 機体説明 パーツパラメーター 部位 パーツ名 装甲 威力(素/チャージ) 充填 冷却(s) スキル わざ(仕様) 頭部 パーツ名 / パーツ属性 わざ名?(チャージ特性) ゲーム中のパーツ説明 右腕 パーツ名 / パーツ属性 わざ名?(チャージ特性) ゲーム中のパーツ説明 左腕 パーツ名 / パーツ属性 わざ名?(チャージ特性) ゲーム中のパーツ説明 部位 パーツ名 装甲 脚部タイプ 充填 冷却(s) 移動 ダッシュ(s) 脚部 パーツ名 二脚 平地 砂地 水中 氷雪 ◎ ◎ ◎ ◎ 解説 主な入手方法 頭部・右腕・左腕・脚部 ・入手 ▲ページ上部へ▲ 機体説明 ▲ページ上部へ▲
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初心者指南 初心者に向けたロボトルに役立つ情報を紹介 メダロットDUALで戦うための準備についてメダリア装備は「改」を メダルのレベルは最大に バディとの友好値は最大に オススメバディ メダロットの基本カスタマイズ射撃型 格闘型 相手の動きをよく見よう どうしても勝ちたいあなたに メダロットDUALで戦うための準備について ここでは強いカスタムや戦い方など、特定の構成に対してでなく全部に共通する基本的な準備について説明する。 忘れがちだが、とても大事なことなのでしっかりと確認しておこう。 メダリア装備は「改」を 「改」の名前がついたメダリアを装備しよう。すべてのメダリアに「改」があり、通常のメダリアよりも効果が倍近くある。 ほしい「改」がまだ出ていない場合はストーリーを進め、通常のメダリアを入手しておく必要がある。 バッジが足りない場合は、MMRの訓練ミッションやチャレンジミッションなどを攻略したり、攻略難易度を下げたりして手に入れよう。 ※アンチMSGIにはストーリーモードのボス以外で効果はありません。しっかり確認しておきましょう。 メダルのレベルは最大に メダルは10Lvまであがる。最後まで育てるとメダフォースの威力が上がるだけでなく、メダフォースの準備時間が短くなったり クリティカル攻撃の威力が大きくなる。レベル最大まで育てるには、大体40回の勝利が必要。 メダフォースが決めてとなる試合も少なくないので、育てたメダルで戦いに挑もう。 バディとの友好値は最大に バディとの友好値を最大にするとバディの防御力が上がる。結果、長くプレイヤーをサポートし戦いを有利に進められる。 友好値を最大にするには計11回以上ストーリーモードで一緒に戦い勝利する必要がある。 ちなみにDLCのデュアル戦でも友好値は加算される。バディとの友好値をあげておこう。 オススメバディ 初心者にオススメのバディを紹介する。特定の構成に対してでなく、全体的に戦ってくれやすいバディのオススメ。 慣れてきたらいろんなバディといろんな戦法で戦ってみよう ● 序盤のオススメバディ クロオ ・チコリ ・シノブ ・ツツジ ● 終盤のオススメバディ トモ(クワガタ共に) ・ミズキ ・アヤメ ・ヒトシ ● クリア後のオススメバディ ソテツ ・コハク ・MMF隊長 ・スコーン ● 対戦でのオススメバディ スコーン ・ソテツ ・チコリ ・キャプテン(DLC) メダロットの基本カスタマイズ 本作におけるメダロットの戦術は、射撃型と格闘型の2つに大別できる。 またこれらを自分の操作するメダロット1体に複数組み込むこともできるが、それを初心者でやるのは難しい。 なので、自分の操作するメダロットはこれら1つに特化させて、足りない部分をバディに補わせるのが一番楽。 ここでは2つの戦術についてそれぞれ解説していく。 射撃型 遠距離から攻撃するため、敵の攻撃を見切りやすく格闘攻撃をくらうリスクが少ない。 しかしながら、冷却と命中の兼ね合いによっては大してダメージを与えられず、特にWオールリペアを持った敵にはあっという間に回復されてしまう。 よってポイントは「いかに短期間に多くの手数を繰り出し、命中させてダメージを稼ぐか」となる。なので、レーザー、ミサイルのような大ダメージを与えられるパーツとガトリング、ライフルのような冷却の早いパーツを1つずつ用意するのが基本となる。また、レーダーサイトの効果をつければ壁がない限り絶対ヒットとなり、冷却強化系のメダリアを付けると途切れることなく攻撃できるので吉。 格闘型 近距離から敵に大ダメージを与えるが、その分ダメージのリスクを負う。 また、接敵の必要があるため、脚部パーツが破壊されると逃げる敵のスピードに追いつけず、攻撃を当てられずに敗北することも多い。当然、射撃攻撃によってのけぞっていては、接敵できない。 よってポイントは「いかにダメージを抑え、敵に近づくか」となる。なので、基本的にはガードを組み合わせることになるだろう。また、特に理由もなければ格闘パーツは冷却の早くダメージもそれなりのソードを使って、さっさと装甲を削ってしまったほうがいい。使用するメダリアは装甲強化系や移動速度上昇系のものがいいだろう。 ガトリングやメガガトリングを持った相手には分が悪い。 相手の動きをよく見よう 相手がたんぱつしゃげき(ライフル、ヘビーライフル、サンダーショット等)を仕掛けてくる場合、直前に相手のわざと丸い枠が表示される、その枠が消える瞬間に回避(スティックをはじく)行動をするとよけやすい。 れんしゃしゃげき(ガトリング、メガガトリング)の場合は物陰に隠れて、相手の充填が尽きるまでいったん隠れよう。 相手がかくとう(ソード、ハンマー、サンダー等)を仕掛けてくる場合はとにかく距離を空けること。無闇にこちらから攻めてしまうと反撃を受けてしまう。 とくに相手がチャージ攻撃を仕掛けてくる場合はしっかりと距離を確認しておこう。相手のチャージ攻撃が空振りした場合は攻撃のチャンスとなる。 どうしても勝ちたいあなたに 以下のパーツおよび、その組合せは対人戦、CPU戦ともに非常に高い効果を発揮します。 一方、使いすぎると対戦で煙たがられたり、自身のロボトルスキルが上達しなかったりといった事態になるかもしれません。 頼りすぎず、必要なところで使っていくのがよいでしょう。 レーダーサイト+メガガトリング(orミサイル)ほぼ必中の攻撃が放てる。 ガード+格闘よろけを無視して強引にダメージを取れる。 サンダー,サンダーショット相手の動きを止められるのは単純に強力。ここからコンボにつなげれば火力も十分。 サイクルブースト(冷却特化)パーツの回転率が見違えて向上する。 ウィンドフラック,アンブッシュ平地では圧倒的な性能を誇る脚部。その代わり、砂地や雪原には弱いため、そのメリットとデメリットをしっかり理解する必要がある。 更に悪どい話だが、DLCのパーツではいくつか凶悪なものがあるのでそちらも一考していただきたいところ。 これらのパーツをしようしても、必ず勝てるという保証はありませんし、この編成が全てでもありません。自身のオリジナル戦術とロボトルスキルに磨きをかけましょう。
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わざがリペアのパーツ一覧 ♂パーツみぎうで ♀パーツあたま みぎうで ひだりうで 【リペア】 自身のパーツのうち、最も弱っているパーツを回復させる行動。 チームに効果がないかわりに単発のため、足を止める必要がない。 「最も弱っているパーツ」とは、装甲の最大値と現在値との割合で見たときに、最も低いパーツを指す。 簡単にいえば、HPゲージが最も減っているパーツを回復する。 オールリペアと比較すると総合性能で劣るものの、パーツを破壊されにくくする力が大きく、 回復量が無駄になりにくいため、使い勝手はこちらの方が上。 1パーツにダメージが集まるガードや戦車脚部に有効なのもうれしい点。 回復全般に言える事だが、長期戦では有利に立てるものの、タイムアップ時の判定は「与えたダメージの総量」なので、 例え敵のパーツを多く壊していても、こちらの回復した分、相手は多くダメージを与えたことになる。 そのため、タイムアップによる判定は不利なので、回復パーツを使うならば、例え低いダメージでも敵にしっかり蓄積させ、 時間内での撃破を狙う必要がある。 ♂パーツ みぎうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 ムーンドラゴン かいふくのみず 装甲 260 一番弱っている自身のパーツの装甲を少し回復させる。 威力 25 / 0 充填 4 冷却 16.6 s ♀パーツ あたま メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 ヒメダッカー オユーギスト 装甲 80 ケタ外れの回復量を持つリペア。SGIパーツ。 威力 120 / 0 充填 2 冷却 16.6 s みぎうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 ゴールドフィン ウィッカーワーク 装甲 180 一番弱っている自身のパーツの装甲値を少し回復させる。 威力 25 / 0 充填 5 冷却 16.6 s ブレザーメイツ アシスタント 装甲 222 一番弱っている自身のパーツの装甲値を少し回復させる。 威力 40 / 0 充填 1 冷却 5.5 s ひだりうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 ゴールドフィン バスケットワーク 装甲 180 一番弱っている自身のパーツの装甲値を少し回復させる。 威力 25 / 0 充填 5 冷却 16.6 s ブレザーメイツ スペアパーツ 装甲 222 一番弱っている自身のパーツの装甲値を少し回復させる。 威力 40 / 0 充填 1 冷却 5.5 s ▲ページ上部へ▲
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メダロット研究所 登場作品:1 2 R 3 4 5 弐CORE 真型 DS 7 DUAL S メダロット研究所 施設概要 作品毎の解説メダロット メダロット2〜メダロット4、メダロット弐CORE メダロット5 メダロットDS、メダロット7 メダロットDUAL メダロットS メディアミックス作品においてのメダロット研究所漫画「メダロット」 漫画「メダロット再〜リローデッド〜」 アニメ「メダロット魂」 メダロット研究所の関係者 施設概要 その名のとおり、メダロットの研究を行う機関。 多くのゲーム作品に登場し、歴代の主人公達が訪れる。 パーツやメダルの入手や、事件に関する情報の入手によって彼らの助けになることが多い。 ほとんどの作品で、主人公達の住む街に建てられている。 また、世界観の連続性のない作品や支部と明言されたもの(※)は例外としても、同一主人公の作品以外に登場するメダロット研究所が同じ施設なのか、それとも各地の支部なのかはハッキリとしていない。 ※ パラレルな世界観のメダロットR、独立した世界観の真型メダロット、クロスオーバー作品のメダロットS、支部と明言されたメダロット5。 作品毎の解説 メダロット ヒカルの家と学校のあるエリアの隣に位置する。 後年の作品に比べると、ストーリーには大きく絡んでこないため、アイテムの獲得が主な役割となる。 クリア前には、メダルもどきを調べてカメレオンメダルにしてもらえる他、ナエとのパーツテストの舞台ともなる。 クリア後にはオオカミおとこ対策として、ふつうのメガネを渡してもらうことになる。 そして、全てのメダルを手に入れた際には「?」メダルを手に入れることが出来る。 メダロット2〜メダロット4、メダロット弐CORE 一貫しておみくじ町に存在する。 イッキは足繁く研究所に通っており、所長のメダロット博士の部屋にも自由に出入り出来るほど。 ゲーム上の都合とはいえ、さすがにセキュリティが甘すぎる。 メダロット2のみ、絶版となったメダロットや貴重なメダルーーメダロット第1作に登場したメダロットとメダルが展示されている博物館が併設されている。 ナエからメダルやメダリア、研究中のメダロットのデータ取得のためのテストを頼まれるため、ストーリーの節目毎に通うことになる。 メダロット5 えどむらさき市に存在し、シゲユキが在籍している。 やはり歴代作品同様、メダルの入手で訪れる。 メダロットDS、メダロット7 いずれの作品においてもアズマの住むもろこし町に存在する。 メダロット博士とナエが在籍。 メダロットDSでは、ガンノウズ/サンジューロのテストなどで訪れる。 メダロット7では、ストーリーの節目毎にガンノウズ/サンジューロなどのパーツとメダルの入手などで訪れる。 メダロットDUAL からくさシティ南西に位置する。 メダロット7までの作品同様、メダロット博士とナエが在籍。 本作ではメダロット社社員のシゲヤとユノも働いているが、研究所に出向しているのかも知れない。 ナギ/ナミはメダロッターランキングの登録のために訪れ、以降はパーツテストのために訪れる。 研究員については、メダロット研究所(DUAL)も参照。 メダロットS メインストーリー第2部「メダロット探偵」から登場。 アラセ達が度々訪れるが、街のどの地域に存在するかの言及はない。 第6部「ラナンキュラのゲーム」にて、メダロット博士やナエが在籍していたことが発覚している。 クーちゃんやシードメダルの研究がされていた。 アラセが初めて訪れたのはクーちゃんが公開・展示された時で、それ以降は足を運んでいなかった。 その後、エンヴィメダルの事件以来、メダロット研究所を本格的に訪れる様になる。 また、アラセ達同様にイッキ達も助言を得るために通っていたことが言及されている。 メディアミックス作品においてのメダロット研究所 漫画「メダロット」 ベイスケの勤める会社が設計している。 ヒカルはベイスケと共にハロウィンの日に訪れ、ロボトルでデータ取得をすることになった。 実はこの時、研究所はロボロボ団に乗っ取られてしまっていて、危うくメタビーのメダルが奪われかけてしまったのだった。 この時以来、ヒカルはメダロット博士と親しくなり、テラカドの一件で大気圏に突入して大破したメタビーのパーツ一式を修理に出してもいた。 ところがまたしてもロボロボ団に潜入されて、今度はメタビーのパーツが奪われてしまう。 さすがにセキュリティが甘すぎる。 漫画「メダロット再〜リローデッド〜」 マモリの父ヘイジの勤務先として言及され、ヘイジはそこで一部門を任されている。 幼い頃、カガミはマモリと勝手に研究所に忍び込んだこともあると述懐していた。 また、ムシャビートルとカイレンのパーツを独自に開発しており、ヘイジの手で持ち出されてカガミとカツマに託されている。 アニメ「メダロット魂」 本作でメダロット博士が初登場した際、メダロット研究所が登場。 イッキ達にアークビートルDとティレルビートルのテストを依頼。 デスクにケーキやお菓子とジュースを報酬として用意していた。 この時テストしてもらったメダロットはいずれもマイヅル博士の設計したもので、奇しくも彼の子であるユウヅルがテストすることになってしまう。 スクリューズも来る予定だったが遅刻してしまい、向かう途中でギンカイ?に見つかり、侵入を手伝ってしまう。 メダロット研究所の関係者 メダロット博士 メダロット界の権威 ナエ メダロット博士の孫にして研究員 白玉 メダロット2での研究員、ストーカー愛に生きる男 北玉 メダロット3〜4での研究員、メダ用語を教えてくれる シゲユキ えどむらさき市メダロット研究所の研究員 研究所関係者(DUAL) からくさシティメダロット研究所の研究員達 千鳥ヘイジ メダロット再における研究員
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基本仕様 体験版内容チュートリアル ミッション No.01 ミッション No.02 ミッション No.03 ミッション No.04 ミッション No.06 ミッション No.07 メダガチャ 体験版プレイ動画 基本仕様 現在ニンテンドーeショップにてクワガタVer.の体験版がダウンロード可能。(2023年3月28日をもって配信終了) 東京ゲームショウ2013で試遊できた体験版とは内容が若干異なります。 タイトル メダロットDUAL クワガタVer. 体験版 配信日 2013年10月30日~2023年3月28日 必要ブロック数 955ブロック 起動可能回数 10回 体験版内容 チュートリアル 操作方法を確認したのちシミュレーターとのロボトルになります。 ロボトルデータ メダロッター シミュレーター メダリア みぎうで守り改 あたま バリアブルヘアー みぎうで パテリィバルカン ひだりうで ショートショット きゃくぶ フレアギャザー 備考 シミュレーターとのロボトルが終了すると暴走メダロットイリアコフォースが乱入 ミッション No.01 No.01 練習ロボトル MMF 200 MMF 評価条件1 ロボトルに勝利する 評価条件2 60秒以内に勝利する 評価条件3 ノーダメージで勝利する 詳細 練習用のロボトル・プログラムで ミッションの流れを体験する。 ロボトルに勝利することがクリア 条件。 ロボトルデータ メダロッター シミュレーター メダル ドッグ メダリア ひだりうで守り改 あたま ブレストカノン みぎうで エイムライフル ひだりうで バトルライフル きゃくぶ ホウザー ミッション No.02 No.02 練習相手になってよ かごめ小学校 200 夏乃チコリ 評価条件1 ロボトルに勝利する 評価条件2 60秒以内に勝利する 評価条件3 ノーダメージで勝利する 詳細 依頼(いらい)人のロボトル練習 相手をする。 ロボトルデータ メダロッター 夏乃チコリ メダル キャット メダリア あたま ブレストカノン みぎうで クナイ ひだりうで ニンジャトウ きゃくぶ シノビアシ ミッション No.03 No.03 おじいさんのロボトル相手 かのこ川 300 相生マツバ 評価条件1 おじいさんとロボトルをする 評価条件2 おじいさんに勝利する 評価条件3 ノーダメージでおじいさんに勝利する 詳細 依頼(いらい)人の指定した相手 とロボトルをしてくる。 ロボトルデータ メダロッター 相生クロオ メダル トータス メダリア あたま装甲 あたま クリアシールド みぎうで サイゴンゴン ひだりうで サイバーン きゃくぶ トロイモクバ 備考 ミッション受付後:パーツ・サポート 使用可能(体験版のパーツ・サポートはブルースドッグ一式のみを扱っています。) ミッション No.04 No.04 ランカーになろう メダロット研究所 300 MMF 評価条件1 ロボトルに勝利する 評価条件2 40秒以内に勝利する 評価条件3 ノーダメージで勝利する 詳細 メダロット研究所に行って、メダ ロッター・ランキングの登録手つ づきをしてくる。 ロボトルデータ メダロッター シミュレーター メダル トータス メダリア あたま ドグー みぎうで エイムライフル ひだりうで バトルライフル きゃくぶ ホウザー 備考 ミッション達成後:メダガチャ Part.1 設置(体験版のメダガチャの内容は下に記載してます。) ミッション No.06 No.06 ガキ大将と対決 かのこ川 300 梅雨草ホタル 評価条件1 ロボトルに勝利する 評価条件2 120秒以内に勝利する 評価条件3 パーツをこわされずに勝利する 詳細 依頼(いらい)人のかわりに、ロ ボトルを行い、これに勝利する。 ロボトルデータ メダロッター 柿木ゲン 柿木ゴロウ メダル デビル タイガー メダリア あたま ミズデッポー ミズデッポー みぎうで シャワー シャワー ひだりうで クレント クレント きゃくぶ ピカリン ピカリン ミッション No.07 No.07 初めてのデュアル MMF 400 メダロット研究所 評価条件1 一定時間以上ロボトルする 評価条件2 ロボトルに勝利する 評価条件3 パーツをこわされずに勝利する 詳細 メダロット研究所で開発中のパー ツを使った実戦テストを行う。 *テストはデュアル形式で行い、 テストパーツは、1チームのみが 使用すること。 ロボトルデータ バディ メダロッター 染井ヨシノ メダル キャット メダリア あたま威力 あたま ルナヴィサージュ みぎうで セレーネソード ひだりうで アガナベルアG きゃくぶ エフェソス 対戦相手 メダロッター 井原エンジ 坂木トモヒサ メダル トータス トータス メダリア あたま冷却 みぎうで威力改 あたま ドグー サトリヘッド みぎうで コンゴウケン エイムライフル ひだりうで サイバーン バーンカプセル きゃくぶ ピリオドレッグ ピリオドレッグ メダガチャ ストーリー ミッション No.04を達成後設置。1回 200Mpt。 メダロット名 型番 性別 備考 ブルースドッグ DOG01 ♂ フライファルコン HWK00 ♂ メタビー KBT00 ♂ 大当たり ライノラッシュ RIN00 ♂ コンベックス DEK00 N テッペン PEN02 ♂ 体験版プレイ動画 発売前にニコニコ動画に投稿されたガッチマンによる実況プレイ動画(全2回) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22015119 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22017527
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デスメダロット社 登場作品 メダロット魂 デスメダロット社 企業概要デスメダロット者関係者ヘンリー・マッケンナ マイヅル博士 コクリュウ 劇中での活動デスメダロット開発期間 本格的販売開始 他メディアにおいてのメダロット社以外のメダロット開発・販売企業 関連項目 企業概要 戦闘能力に特化したデスメダロットの販売・流通を一手に担う、バッカス財閥の傘下の企業。 最高責任者はヘンリー・マッケンナ。 設立者はコクリュウの父、シンスイ。 本Wikiでも長らく誤記されていたが、コクリュウは研究開発部顧問である。 ちなみにバッカス財閥の名前の由来は、ギリシャ神話の酒の神バッカス。 デスメダロット者関係者 ヘンリー・マッケンナ 先述のとおり、デスメダロット者最高責任者の金髪の白人男性。 メダロット市場がメダロット社の一社独占状態にあることを危惧して、デスメダロットで市場の活性化を目論む。 マイヅル博士 デスメダロット社の研究者。 元はメダロット社でメダロット開発をしていたが、より強いメダロットの開発のためにデスメダロット社に入社した。 コクリュウ デスメダロット社研究開発部顧問。 シンスイの息子でもあり、デスメダロットを世間に広めるために暗躍もしている。 劇中での活動 デスメダロット開発期間 研究開発部顧問コクリュウの元、ガンデスペラードをはじめとする様々なデスメダロットを開発。 当初はギンカイやワカバといった有望なメダロッターや、モモカワなどの部下になり得る少年達にデスメダロットを与えて、デスメダロッターに仕立て上げていった。 一方で、コクリュウはイッキとメタビーの存在を敵視し、彼らをつけ狙う様になる。 デスメダロッターの行動はメダロット社製メダロットを襲撃したり、一方的なケンカ同然のロボトルを仕掛けるといった卑劣な振る舞いが目立つ。 しかもテスト中のブロッソメイルが暴走した際には、テストのためにわざと放置するといった問題行動を起こしている。 本格的販売開始 コクリュウがイッキ達の前に現れてから数ヶ月。 ついにデスメダロット社は大型直営店の建設や記者会見を行い、大々的にデスメダロットの販売を開始した。 ヘンリー・マッケンナ曰く、表向きはメダロット市場がメダロット社の一社独占状態にあることを危惧し、日本経済の活性化と発展を掲げて、デスメダロットの開発と販売を開始した。 だが、そのためのやり方は卑劣なものであった。 イッキとメタビーがエクサイズやブロッソメイルとロボトルをする様をリアルタイムで合成して街頭ビジョンで放映し、悪徳メダロッターに仕立て上げた。 現代でいうフェイク動画に加えて、テドリガワがサクラとなってイッキとメタビー、ひいてはメダロット社製メダロットにマイナスイメージを植えつけてしまうのだった。 + デスメダロット社の理念への疑義【以降、ページ作成者の主観が含まれます】 だが、連続性が明確ではないにせよ前作でのメダロットの起源や、世界観が異なるにしてもゲーム版やほるまりん先生の漫画版での設定を考えれば、メダロット社がメダロットを独占的に販売するのは、メダルの悪用を危惧してのことと見なすことも出来る。 それに加えて劇中のデスメダロッターの行いや、ブロッソメイルの放置といった事態も考慮すると、デスメダロット社には一切の大義も正義もあり得ない。 他メディアにおいてのメダロット社以外のメダロット開発・販売企業 世界観を問わず、メダロットは基本的にはメダロット社が独占販売しているが、作品世界観毎に独自にメダロットを開発・販売する企業もいくつか登場している。 本流であるゲーム版の世界観および漫画版の世界観では、メダロット・naviにおいて初のメダロット社以外のメダロット開発・販売企業ロボトルリサーチ社が登場。 ゲームにおいてはメダロットDUALまでの世界観と、クロスオーバー作品であるメダロットSにおいて存在し、メダロットの開発・販売をしている。 世界観の連続性の無いメダロット8とメダロット9においても、アルバムコメントをみるに存在していると考えられる。 漫画版にても、メダロット・naviおよびメダロット5で存在が言及された。 同社も恐らくは、メダロット市場の変革を図っていた可能性が考えられる。 メダロットDUALでは、SGIパーツを開発・販売した田ノ中製作所の様に、中小のメダロット販売企業の存在も確認されている。 メダロットSにおいては、ベーガ社が登場。 基本的にはメンテナンス業であり、メダロットの本格的な販売には至っていないが、マリークラウンを開発出来るだけの技術力を備えていた。 関連項目 作品世界における関連企業 メダロット社 メダロットの秘密も握るメダロットの製造・開発最大手 メダロッターズ メダロッターのための施設運営を行う会社 ロボトルリサーチ社 メダロットの生産やシステム開発、ロボトルランキング集計を行う企業 デスメダロット社 心無きメダロットを売る悪徳企業 ベーガ社 メダロット修理カスタム会社、目玉商品は曰くつきのオイル デスメダロット社関係者 コクリュウ デスメダロット社の若き研究開発部顧問 マイヅル博士 強いメダロットを求め悪に堕ちた天才技術者
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メダロットDUAL カブト/クワガタ 【めだろっとでゅある かぶと/くわがた】 ジャンル アクション 対応機種 ニンテンドー3DS 発売元 ロケットカンパニー 開発元 ジュピター 発売日 2013年11月14日 定価 6,090円(税込) 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント 2on2の3D対戦アクション「メダロットらしさ」を体現したバトルシステム組織に所属し依頼を解決するミッション制シナリオ極端な対戦バランスとマッチングの不備バランス悪化に拍車をかけるシリーズ初のDLC メダロットシリーズリンク 概要 ストーリー 本作の特徴 評価点 賛否両論点 問題点 オンライン対戦 対戦バランス その他システムに関する不備 総評 余談 概要 ロケットカンパニー製メダロットシリーズ第3弾。 シリーズとして正統なRPGが2作続いた後にまさかの2on2制3D対戦アクションゲームになった。 ストーリー お友だちロボット「メダロット」が世界中で大流行している少しだけ未来のお話。ある日、のどかな街「からくさシティ」でMMF専属メダロッターの募集が発表された。MMF、すなわち Medarot Mission Force とはロボトルの練習相手からメダロット犯罪の取り締まりまでマルチにこなす、街の頼れるメダロッター特殊部隊である。MMFの制服は一流メダロッターの証であり、その一員になることは、メダロットに関わる多くの人々にとっての、憧れである。そんなMMF専属メダロッターの募集に、メダロット初心者にもかかわらず誰よりもMMFのメダロッターに憧れる「神依 ナギ(ナミ)」も、応募していた。そして今日、いよいよMMFの入隊テストが始まる。(※電子説明書のあらすじより引用) 本作の特徴 2on2の3D対戦アクション「デュアルロボトル」 本作はプレイヤーがメダロットを手足のように操作し、3Dフィールドを駆けまわり戦う「3Dアクションロボトル」。 プレイヤーが操作するのは自分で組み立てたメダロット1機。もう一機は「バディ」と呼ばれるCPUが操作する。 『メダロットG』の発展系ともいえるが、イメージとしては『ガンダムVS.シリーズ』や『ガチャフォース』に近い。 一部のシナリオや通信対戦時のルール設定によってはバディ無しで1対1の『シングルロボトル』も可能。 単純明快なメダロット操作 メダロットを構成する4つの部位に準じたボタン配置となっている。 背面からメダロットを見て「頭パーツ使用:X」「右腕パーツ使用:A」「左腕パーツ使用:Y」「脚部によるジャンプ:B」。 スライドパッドで移動、押し込むとダッシュ、LRボタンで敵メダロットやトラップといった攻撃ターゲット切り替え、メダフォースが溜まっていれば下画面タッチで必殺技「メダフォース」や「メダチェンジ」を発動。 『メダロット』のアクションゲームらしさ 全6要素による自機のセッティングとデュアルを組む「バディ」、様々な戦闘地形によって立ち回りも戦術も激変。 脚部との地形相性や同系統のパーツでも長所短所の差別化、パーツ行動を組み合わせたコンボなど、久しぶりのアクション作品になっても『メダロット』らしい特徴・魅力は健在。 ナンバリングRPGシリーズに存在した多種多様なパーツ行動も3Dアクション向けに解釈されている。 「ソード」「ライフル」のような基本的な格闘・射撃行動も威力重視・手数重視・スピード重視など多岐に細分化。 追加効果持ち、攻撃範囲が広い、タメ撃ちで障害物などを貫通するわざなど豊富なメダロットの行動を別個にアクションとして再現。 発動中はダメージを集めながら軽減させる「ガード」、格闘や射撃の追尾能力を上げる「レーダーサイト」など援護系パーツも存在。 フィールドに砲台や爆弾を設置する「トラップ」、装甲(HP)の回復や復活を行う「リペア・リバイブ」等メダロットらしい行動も3Dアクションで活用できる。 多種多様な仲間「バディ」 シナリオ中で仲間にすることが出来るNPC。固有のメダロットを1体所有している。 特定の純正メダロットだけでなく、攻撃一辺倒の物や補助重視など様々なセッティングの機体をパートナーにして戦う。 またバディ全員に固有のグラフィックと名前が設定されており、大半のバディがストーリーにおいて何らかの形で絡んでいる。 バディは基本的に本作の舞台である「からくさシティ」の住人であり、ミッションの進行によって点在するエリアや台詞が異なるなどキャラクター付けが細かく設定されている。 ミッション制によって進行するメインシナリオ 本作の主人公は「MMF」と呼ばれる組織に所属し、町の住民からの依頼をメダロットと共に解決することで進行する。 「対戦相手になってほしい」「奪われたメダルを取り返してほしい」「迷惑集団の隠れ家に潜入」といったものから、「自信を付けさせるためにハンデ機体で接待ロボトル」「テレビドラマの撮影のために決まったわざを使って戦う」など様々。 1つのミッションには最大3つの評価条件が設定されており、条件を満たすことでバッジを入手。バッジと引き換えにメダロットの性能を向上させる装備アイテム「メダリア」などを入手することができる。 本作のメインマップはエリア選択式。一部のエリア除いて(*1)エンカウントも発生しない。 ミッション受注やショップの利用は全てMMF本部にて行う。 本編のシナリオミッションとは別に「チャレンジミッション」が本編以上に用意されている。 特定のパーツをセットしたうえで戦うものや、発射数を一定回数以下に収めたうえで勝利を収める等、本編以上に制約が課されたロボトルに挑戦できる。 ナビゲーションボイス 本作はロボトル中の状態をリアルタイムで逐一プレイヤーに伝えるナビゲーションボイスが導入された。 過去のメダロット作品にも演出(*2)やチュートリアル用のガイド(『BRAVE』)においてボイスが採用されていたが、戦闘中実況のように喋りまくるのは本作が初。 デフォルトのボイスはカブトバージョンだと遠藤 綾、クワガタバージョンだと釘宮理恵が担当している(*3)。 後述する有料DLCにてナビゲーションボイスの変更が可能。 ダウンロードコンテンツ(DLC)の導入 ついに本作からメダロットシリーズにもDLCが導入された。 「DLC専用のメダロットを所有する旧作キャラクター4人と戦える追加ミッション」 追加ミッションはバディを組んだ旧作キャラ同士のちょっとした絡みを見ることが出来るほかに、旧作キャラをバディとして仲間に加えたり、DLCのみで入手可能な従来の機体とは別性能の機体を入手することができ、セッティングのバリエーションを広げたり戦力を強化できる。 DLC限定のパーツはローカル通信・インターネット通信による対戦でも入手することはできない(*4)。 「戦闘中のナビゲーションボイス変更」 ナビゲーションボイス変更はその名の通り戦闘中ボイスの変更。気分に合わせてどうぞ。 評価点 爽快感のあるロボトル 従来のメダロットシリーズとはガラッと変わった3Dアクションでありながら完成度は高く、ヒットエフェクトの派手さも相まって爽快感あふれるロボトルを実現している。 3Dアクションでは渋滞を起こしかねない3対3のロボトルを2対2にしたことで、一戦ごとのテンポも良く、バディシステムによってパートナーとのバトル感も演出している。 メダロットらしいアクション 技のモーションや効力だけでなく、行動準備時間である充填・冷却、プラス効果・マイナス症状等RPGシリーズの要素をそのままアクションに落とし込んでいる。 援護スキルパーツやバディとの組み合わせで、使いにくいパーツも大きく化ける。 脚部と地形との相性に応じてRPGシリーズと同じくらい移動力に影響が出る仕様。 地形相性のみならず、通常移動性能は低いが二段ジャンプで攻撃を回避したり移動以上の立ち回りが出来る「多脚」や、ジャンプ中は充填ゲージが許す限りダッシュし放題の「浮遊」、長時間の空中ダッシュが出来足が止まる射撃攻撃でも慣性のおかげで移動しながら撃てる「飛行」などタイプごとの特徴がはっきりしている。 いかにして相手の戦術の要となっているパーツを破壊するために立ち回るかを要求される。 シナリオ中の強敵であっても、セッティングやバディの見直しであっさり勝てた…なんて事例も。 ただ、これらの要素が対人戦におけるバランスを大きく不安定で、いびつなものにしているのも事実である。 多種多様な「バディ」 デュアルロボトルとして共に戦ってくれる仲間はその数100人以上。 言い方を変えれば 本作に登場するすべての登場人物を仲間にすることが出来る (*5)。 単純に「CPU操作機体選択」というわけでもなく、全員がシナリオ中何かしらの台詞を持っており、ある時は依頼人、ある時はエリアマップ内のNPCとして存在している。 シナリオの進行度合いによって台詞が変わるのはもちろん、NPC同士の関係性が変化していることもあり描写が細かい。 従来のメダロットシリーズに無かったシナリオ 主人公が「特定組織に所属する隊員」という外伝作品でも採用されてこなかった設定。 セレクト隊の中にできた特殊部隊という設定であるため、同じセレクト隊でありながら対応力の雲泥の差に驚かされる。 規模は小さいながらも要点を押さえた話作り。 数々のミッションが並行してストーリーを持っており、進行度合いに応じて主人公とパートナーの信頼関係だけでなく変わっていく周囲のNPCたちの態度、別々に進行していたミッションが意外なところで結びつくシナリオになっている。初代メダロットを髣髴とさせる終盤の展開は必見。 前作『メダロット7』ほどの壮大な冒険は一切ないが、一つの町で起きうる事件として「メダロットの世界観」に合った現実味のある展開となっている。 ユーザーフレンドリーになった部分 戦闘難易度は3段階。 全てダメージ量補正で調整されている。また難易度の差は「手に入るバッジの色が変わるのみ」でペナルティは無い。 ボイスナビゲーションシステム。 敵・味方・自機・バディ問わず、頭部装甲値の警告やプラス効果・マイナス効果付加時のお知らせなど、ロボトルに集中できる作り。 バージョン標準のナビゲートボイスが一番癖が無く落ち着く。DLCボイスはどれも一癖二癖あり好みが分かれる。 マップの外に出る必要もなく瞬時に拠点へ帰還できる「トランスポート」機能を標準搭載。 シナリオ進行によってショップに並ぶ品物が変化するのだが、未入手のパーツのみ購入可能。 シナリオをやり直せる「ミッションシミュレーター」 一度クリアした依頼を再度プレイすることができる機能。会話イベントまで再現しており、ある意味では「はじめから」にしなくてもシナリオだけ再度確認することはできる。 賛否両論点 「メダチェンジ」の仕様 決まった純正パーツで組むことで変形「メダチェンジ」可能なメダロットが数体いるのだが 本作のメダチェンジはメダフォース同様「必殺技」扱い 。 装備しているメダルの種類に関係なくメダチェンジがメダフォースと同じ扱いになる。 同じ効力のMFに比べると威力は若干落ちるが出が早く強力。逆に1部位でも破壊されているとメダチェンジはおろか、メダル固有のMFも出せない。 発動するためには、相手に密着しなければならないため追いかけっこが始まることも。(ただしメインのサイカチス、ドークス、バットハッカーは歩きのスピードが早いため追いつけないということはない。プレイヤーの腕次第である) 「独特のフォルム・モーションを持つ変形したメダロットも操作したかった」という声も多い。 変形・攻撃モーションは『メダロット7』以上にスピーディで迫力のあるものになっている。メダチェンジ演出の出来自体は良い。 また、上手にメダチェンジを決めた時の爽快感は悪くない。 メダチェンジ可能機体が特定のタイプのメダロットに集中していることも賛否が分かれる。 参戦機体の選出 本作のグラフィックや大半の登場機体は前作『メダロット7』が元になっているが、参戦機体は全102体。 参戦機体については「『メダロット7』の登場機体」+「『DUAL』の新機体」という構成となっている。 『メダロット7』と比較して一部機体が削除されている。 前作に出ていた対になるモチーフ組の片割れしか参戦していない。せっかく2on2の「デュアル」ロボトルなのに… DLCに登場する旧キャラクターに合わせた機体が一部(*6)を除きごっそり削除されていたりする。その結果旧作のキャラクターでありながらなじみの薄い本作初登場の機体を使うといった奇妙なことになっている。 一方で「カウントダウン」や「CF(連携攻撃)」などコマンドバトル向きの技を持つ機体や、前後に突き出た形状のパーツを持つ機体やそもそも他のメダロットに比べてやたらデカい機体など、アクションゲームとして再現することや行動を差別化するのが難しい機体なので本作に参戦できなかったことも考えられる。 本作登場メダロットの多くは『G』⇒『BRAVE』⇒『DS』⇒『7』と連続して登場しているため、新鮮味に欠けるという意見も。 ダウンロードコンテンツの導入 追加ミッションがロボトルのみで味気ない点と登場する旧作キャラクター達が前作『メダロット7』で一度再登場を果たしていた人物のみ。 また旧作キャラクターに合わせたメダロットをキャスティングしていないこともユーザーからの顰蹙を買った。 また、DLCのみで入手可能な「従来の機体とは別性能の機体」が後述する対戦バランスを大きく破壊するものだったことが問題点。 フィールド探索要素の排除など簡素化されたシステム ミッション受注→戦闘という流れを主眼を置いたこともあり、従来RPGシリーズのように民家に入ったりオブジェクトを調べたりといった要素は削除。 アクションゲームゆえに複数の機体を操作する必要がなくなったため、パーツの購入や売却の概念も大きく簡略化。 シナリオ進行に応じて未所持のパーツが追加されるので、パーツ収集といった面では親切になっている。 一方どんなにダブったパーツを引き取ってもらっても1つ当たりの入手できるポイントは一定。 メダルの育成も大幅簡略化。 レベルは最大10まででカンストも容易。『メダロットG』や『BRAVE』では律儀に99まで成長したが、ちょっとアッサリ気味。 育て方による性能変化などは無く、戦闘勝利回数による純粋な強化のみ。 『7』であったトーナメントロボトル大会やカジノなどのサブイベントも本作には存在しない。 エンディング後に追加されるシナリオミッションも少しだけ。後はバディ育成かパーツ集めで延々とロボトルだけ。 パーツ下取りで手に入れたポイントはパーツ購入とチャレンジミッションのヒント解放以外の利用価値が無い。 結果、戦闘以外の要素のボリュームを見るとRPGシリーズに比べて規模が小さくなっている。 グラフィックに進歩が無い 機体モデリングやフィールド上の人物モデルは基本的に『メダロット7』ベース。 登場するバディのグラフィックの大半は前作『メダロット7』からの使い回しだったりカラーチェンジが多い。 ただ、100名近くのキャラクターに個別の使用機体やシナリオで何かしらの出番が与えられているだけあって、プレイしている間はそこまで使い回しという印象は受けにくい。 かゆいところに手が届かないバディ ロボトルを重ねて個々のバディとの友好度を最大まで上げても、バディの所有するメダルのレベルが最大になるとは限らない。 厳密に言えばバディごとにステータスの上限が決まっている。 クリア後であっても、メダリアをつけていないバディどころか、低ランクのバディだと親密度を最大まで上げてもメダフォースも発動できないものも存在する。 攻撃してくれている時はそこまででもないが、いざ相手にすると意外と穴が多いバディのCPUルーチン。 CPUに対して距離をとると射撃・格闘持ち関係なく攻撃を当てるためロックオンしている機体に近づいてくるが、この時「ボムトラップ」は無視して近づいてくるため容易にハメることができてしまう。 またCPUは相手が設置したトラップやプラントを破壊しない、状況にかかわらずパーツを破壊されると復活系パーツをすぐ使おうとする、特定のメダフォースは回避しないなどの弱点がある。 言い換えればこれらの弱点も状況によってはプレイヤーに有利に働くともいえる。 問題点 本作の問題点の大半は「オンライン対戦」と「対戦バランス」に集中している。 オンライン対戦 まさかの「フレンド対戦」不可 インターネット対戦はランダムマッチングのみ。 『DS』・『7』ではフレンドコードの登録によるフレンド対戦が可能だったこともあり、本作の大きな不満点として挙げられる。 劣化したネット対戦レギュレーション設定 インターネット対戦時に指定できるのは「シングルorデュアル」「希望フィールド」のみ。 『DS』・『7』では特定のパーツの使用を禁止するレギュレーションの配信によって、ある程度のバランス調整を設けたうえで戦えたが、本作は搭載していない。 相変わらずの切断対策 一応切断された側は勝利扱いとなり相手の構成からパーツを1つもらえるが、接続が解除されインターネット接続からやり直す必要がある。 切断した側は接続が解除される手間以外は相変わらずノーペナルティ。対戦時の勝敗数・勝率強制表示も相まって切断厨が蔓延した。 酷い場合では「勝率100%・勝ち数9999カンスト・敗北数0」というデスメダロッターも存在。 降参機能や切断時CPU自動操作という気の利いたものはないため、勝利の一歩手前で切断される事例も。 逆にキーパーツが破壊されただけで即・切断、自分に合わない地形やパーツ構成の相手が選ばれただけで切断される事例も相次いだ。 ※ただし、本当に通信回線が悪いことも考えられるのですべて切断されたと思わないように注意。偶然の場合でも故意の場合でも切断された側は同じメッセージが出るため初見での見分けは難しい。 処理落ちとラグ 通信環境に依存することが大きいが、一部ロボトルフィールドではラグが発生する。 また一度に多くの弾を打ち出すガトリング攻撃を複数機で繰り出したことによる処理落ちやフリーズといった事例も存在する。 *対戦バランス 「メダロットらしさ」由来の問題点 シリーズおなじみの「初手一撃で頭部パーツ破壊」による即死の可能性は相変わらず。 戦況不利であっても逆転勝ちできる可能性は0ではないともとれる。 他の対戦ゲー以上にお互いの組み合わせや地形によっては、一方的に勝てる(負ける)状況に陥りやすい。 引き撃ち有利による射撃>>>>格闘の現状、それを助長するパーツ行動 この手の対戦アクションでは良くあることだが、本作の概ね射撃行動が有利な構成になっている。 フィールドと脚部にもよるが追いかけっこになると近接格闘のモーションをキャンセルできる武器が多い射撃の方が有利になりやすい。 特に相手を容易にダウンを取ることが出来たり、接近することを阻む行動が猛威を振るった。いかに一例を挙げる。 + 格闘潰しの行動一例 フリーズショット 「ヒットすると相手をのけぞらせる」ライフルに「ヒットすると一定時間わざのチャージ時間を遅くする」フリーズを併せ持った射撃わざ。 装甲が低い点を除けば威力は平均よりも少し高く、回転率も悪くない。何より発射する氷のつぶてがそれなりに大きく避けにくいことや、ヒットすることでチャージ攻撃が出来るわざをほぼ封殺できる事が特徴。 接近する格闘機を容易にのけぞらせ、ホーミング力が上がる格闘チャージ攻撃を封印することができる。 サンダーショット 「ヒットすると一定時間相手の動きを止める」サンダー攻撃の射撃版。 メダロットシリーズの多くの作品で相手の動きを止める「停止」は強力な効果と扱われてきたが、アクションゲーの本作でも猛威を振るった。 低装甲で射程が限られわずかな時間だがチャージする必要がある格闘版サンダーに比べ、装甲が高い上に回転率も悪くなく遅すぎない弾速を持っており、当てるだけで相手を足止めし自由を奪うパーツとして嫌われている。 サンダー系行動による停止はガードパーツの使用やチャージ格闘攻撃時に付くスーパーアーマーさえも無視するため、格闘殺しに貢献している。 ボムトラップ フィールドに「相手が接近すると爆発する爆弾」を設置する。 接近するだけで爆発するため格闘機殺しにもってこいなパーツ。既に接近されていてもその場で爆弾設置→相手もろとも自爆することでダメージを与えながら、自分もダウンし間合いを仕切り直すことができる。 ガードパーツを併用してスーパーアーマーを付けながら接近する機体にも全パーツにダメージを与えることが可能なため不利になり難い。 メガガトリング 通常のガトリングと比べると冷却(リロード)に時間がかかり移動しながら撃つことが出来ない代わりに、威力とダウン値が高い弾を連射する攻撃。 遠距離から容易にダウンを取れる武器として優秀。弱点の冷却(リロード)時間の長さは、特定の援護パーツでカバー可能。 ガードパーツによるスーパーアーマーを付けると接近できる代わりに、全弾もろにダメージを受けることになってしまう。 発射中はよろけ耐性持ちになるため、格闘攻撃によるコンボを出し切る前にこちらがダウンすることが多い。 ボタンを押す間隔を調整しながら移動しながら撃てる、ジャンプ中や慣性が残っていても撃てるため、「攻撃中は動けない」というデメリットはあまり機能していない。 散弾性の高さは集弾性能を強化する援護パーツを使えば補える。というか適当に弾幕を貼るだけで相手をのけぞり・ダウンさせることができる。 もちろん、それぞれのパーツ行動にも一応弱点は存在するため、完全に対処不能といったわけではない。ただしこれらのメタを考慮すると相手と同じ戦法をとるか汎用性の低い構成にならざるを得ないのも事実。 DLC版色違いスキャッズボムによって崩壊した対戦環境 「スキャッズボム」は本作に登場するあるメダロットの1パーツ。 ダウンロードコンテンツ「M-5ゲスト」で追加されるミッションで、特定のキャラとのロボトルに勝利すると「スキャッズボム」の別性能パーツ、通称『色スキャッズボム(以下色スキャボ)』が手に入るのだが、これが補助パーツとの組み合わせでどうしようもない性能を発揮する壊れパーツだった。 + 『色スキャボ』の実体 行動は山なりに飛び着弾すると広範囲の爆風が広がる焼夷弾を発射する「ナパーム」。だが他のナパームとは格が違った。 基本威力が320。同系統の標準パーツで200(それ以外のナパームパーツでも120~220)なので1.5倍近くの威力がある。ナパームは全部位にダメージを与えるので1パーツあたり威力80といった所。並みのパーツ装甲の4割を奪うことができる。 『爆風範囲が広いナパーム』のカテゴリ。攻撃範囲が広いナパームは基本的に威力220・冷却(リロード時間)7.5秒と統一され、標準的なナパームでも5.5か6.6秒に設定されているが、色スキャボは冷却2.7秒と破格の性能を誇る。 「ヒットブースト」と呼ばれる『爆風などの攻撃範囲を一定時間強化』するパーツを併用すれば、只でさえ『爆風範囲が広いナパーム』の攻撃範囲を倍近く拡張。本作で一番狭い対戦ステージの半分を埋め尽くす爆炎となる。 爆風系行動は使用者もダメージを受ける自爆の危険性もあるが、接近でもされない限りは安全。しかもナパームによる爆風はガードパーツの効果でもかかっていない限り、一度ヒットするとダウンを取ることができる。 弱点は充填(装填弾数)が1であること。 ナパームは発射までにチャージが必要な行動だがその溜め時間が飛びぬけて長い(8秒近く)なのだが、『チャージを一定時間大幅に短縮する』効果を持つ「チャージブースト」パーツと併用すれば、このデメリットはほぼ消滅する。 特定の補助パーツと色スキャボの併用によって、『 弱点の弾数とチャージ時間を気にせずナパームの雨を降り注ぎ、只でさえ広い爆風は補助パーツで強化され格闘機はおろか射撃型も迂闊に近づけず、2・3発喰らうと大半のパーツが破壊される程度の威力の爆風で、相手に何もさせず封殺する 』戦法が蔓延。 ナパームは山なりに飛ぶという特性から、ダッシュ回数を増やす行動やホーミング力のある行動で急いで相手に接近することでその穴を突くことも出来るが、空いた1部位に相手の動きを止めるパーツをセットされ足止め→なぶり殺しにあう事例も。 射撃ガードと呼ばれる『相手の射撃攻撃を一定時間無効にする』というメタパーツもあるが、これがまた性能がピーキーすぎて十分に対応できるとは言えない。色スキャボ使いの空いたパーツに格闘パーツがあるだけで死にパーツになる可能性もある。 自機は色スキャボ対策しても、固定セッティングのバディは色スキャボの餌食となる。 対策を取り腕を磨いて1パーツ破壊できたとしても、今度は『無慈悲な切断行為』も待ち構えているため対戦バランスに加え対戦マナーまで悪化。 『メダロット7』では対戦時のレギュレーションや更新データの適用でパーツの使用を一定のルールの上で制限したり性能を調整していたのだが、本作のDLC版色違いスキャッズボム(含めた他の強力なパーツや行動全て)に対して、公式は一切の対策を行わなかった。 結果、公式大会では圧倒的な高威力・広範囲・即冷却性能で多くのプレイヤーに火の海を見せた。当日のルールでも使用パーツの制限は行われず、対戦バランスの悪さを(理解した上で集った)プレイヤー達によって公開処刑される格好となった。 一方、バランスの悪さを公開処刑された公式は「ナパーム使い」「画面が赤いですね~」等と表現して(実質)称賛していた。…それでいいのか? デメリットをなくす「チャージブースト」長所を伸ばす「ヒットブースト・アタックブースト」と色スキャボの併用構成は、大会1日目には優勝者が出て、2日目でも決勝リーグの多くの対戦で猛威を振るった。 調整しきれていない補助効果パーツ群 ここまでで述べた強力パーツ群は基本的に補助効果との運用が主になっている。特に猛威を振るったものを挙げる。 + 強力パーツと併用される主要なえんごスキルパーツ レーダーサイト 「味方チーム全体の命中精度を上げる」プラス効果を付ける技。格闘攻撃のホーミング力がのび使いやすくなる。 装甲が低いことと効果時間が短めであるのが欠点だが、相手をのけぞらせたりダウンを取る遠距離射撃攻撃のホーミング力も向上する。 相手を追跡する「ミサイル」攻撃にレーダーサイトを併用した時のホーミング力はRPG版の「絶対ヒット」効果の再現と揶揄される。 さらにホーミング力を強化した上位版に「コマンダー」というわざがあるが、「1パーツのみ・冷却されない・効果時間がさらに短い・効果は使用者のみ」と汎用性自体は落ちているためかそこまで問題視されていない。 ヒットブースト 「味方チーム全体の攻撃精度を上げる」プラス効果を付ける技。「ナパーム」や「トルネード」といった爆風が広がる攻撃と相性が良い。実は格闘の攻撃範囲も広がる。 大体の利用法は前述の色違いスキャッズボムとの併用が多く猛威を振るった。 チャージブースト 「味方チーム全体のチャージ時間を短縮する」プラス効果を付ける技。スーパーアーマー効果付加の格闘のチャージ攻撃やフルチャージ型射撃が使いやすくなる。 何が問題なのかというと、短縮されるチャージ時間が「どんなパーツでも1秒以内」になってしまうこと。 サイクルブースト(冷却強化) 「味方チーム全体の冷却(リロード)時間を短縮する」プラス効果を付ける技。 サイクルブースト以外のパーツ全てに効果があるため、他の補助効果を付加するパーツのリロードを短縮させ、プラス効果がほぼ途切れないようにすることが出来てしまう。 えんごスキルのパーツの多くは自分やバディに有利な効果を付けて様々なコンボを可能にしているのだが、多くのパーツが「補助効果1つで1パーツに課している唯一の弱点を容易に打ち消すものになっている」のが現状である。 *その他システムに関する不備 いくつかのバグ・不具合 通信対戦を行った後、ストーリーモードでロボトルを行うと通信メニュー画面へ飛ばされるされるバグ。 このバグは『更新データVer.1.1』にて修正済み。 キャラが自動で移動する一部のイベントでイベント開始位置によってはキャラが引っかかりハマる。 体験版の時点から発覚していたが結局修正はされなかった。対策としては素直にNPCには正面から話しかけること。 コマンダーやレーダーサイトといったパーツ効果でホーミングを強化した状態でボムトラップに引っ掛かると、上方に飛ばされたまま戻ってこないことがある。 一部ミッションにおけるメダロットの大量描画による処理落ち・フリーズ、一部イベントメッセージの誤植。 ターゲットロックの仕様 ロボトル時のターゲット選択がLRボタンで切り替えられるが、配置されたトラップもターゲット選択の対象であるため思うように攻撃対象を選べないことがある。 それ故にトラップによる攻撃ダメージよりも「ターゲット操作を妨害される」ほうが深刻と揶揄される。 トラップは1パーツ当たり2個まで配置可能。理屈で言えば1フィールドに12個まで配置できることになる。(強いかどうかは別として)実際やられると非常にじれったい。 地形相性の調整不足 特に氷雪系フィールドと脚部パーツの相性の調整に不満が集中した。理由としては「そもそも氷雪フィールドに対応した脚部が限られていること」「氷雪系フィールドはフィールドすべてが『氷雪』扱い」なっていることが挙げられる。 本作の地形相性はRPGシリーズ以上にバカにできないレベルで影響しており、単純な移動速度低下よりも着地硬直の差がはっきりと出る。そのためネット対戦でも氷雪地形に合った脚部を装備して氷雪地形をリクエストし、一方的に相手を攻撃するという形で問題点が露になっている。 水辺系フィールドも対応する脚部パーツは限られるが、潜水型脚部の大半は他と比べ基本性能が低いものが多く、水辺系フィールドには『水辺』だけでなく他の地形もある程度混合されているため、氷雪ほど猛威を振るってはいない。 ミッションシミュレーター シナリオ毎やり直しできるのは良いが、一々シミュレーターに出入りする演出が挟まれる、一々目的地に移動しなければならない、会話パートをスキップできない(早送りは出来る)などの粗が残る。 ローカル通信仕様周り メダルの受け渡しは『DS』・『7』同様本作もなし。 カブトメダル・クワガタメダルは配布もされず、現時点では各バージョン限定の要素となっている。 「パーツの受け渡し」も廃止された。 「すれちがい通信による手持ちのパーツの中からランダムに受け取る」のみ。対戦で八百長するなどしないと受け渡しが出来ず、非常に不便。 抽選による限定メダロットの配布 『DS』(トレカパック)・『7』(サントラCD)につづいて、ついにゲーム内コンテンツまで2バージョン購入抽選特典になってしまった。 2verを購入して操作説明シートについてくる2種類の応募券をはがきに貼って送ると特製ARカードパックを抽選で3000名に当たるというもの。 特製ARパックでのみ入手できるという触れ込みだった機体の内、2機体は『最強ジャンプ』と『Vジャンプ』にて先行でAR公開が行われた。 ただAR自体は誤検出などでバレていたらしく、既に入手していたプレイヤーがすれちがい通信で(故意かどうかは兎も角)配布していた他、ジャンプフェスタ大会優勝者(*7)が出た翌日には、ネット対戦でも有志による配布ロボトルが行われた。 そのため完全に入手不可というわけではない。 総評 従来のアクションメダロット作品の出来を払拭した、軽快なレスポンスの対戦格闘アクション。 パーツのセッティングと共に闘うバディによって激変する対戦環境、充填・冷却の概念や攻撃だけでなく各種補助行動、部位ダメージ制によって要求される立ち回りは、アクションになってもまさに『メダロット』そのもの。触り自体はキャッチコピーの「斬る!撃つ!蹴散らす!これがメダロットのアクションゲームだ!」に恥じない出来になっている。 シナリオやキャラクター作りに関しては過去作とボリュームや方向性こそ異なるが、近作のメダロット作品の中では良い意味で特徴的なものになっている。 ただ、そのプラス面を打ち消すかのように、オンライン対戦における不便な仕様やおざなりな対人戦バランスが目立つ。前作で出来ていたことがなぜ本作ではできなかったのか。最大4人まで参加可能なローカルプレイで顔見知った相手同士で縛りを設けたうえで騒いで遊ぶ分には楽しめるが、決して優れた対戦ツールとは言えない。またRPGシリーズ作品に比べると乏しいボリュームなどにも不満が残る。 『メダロット』らしさを再現したことで只の対戦アクションとして埋没していない光る部分もあるが、その特徴が万人に受けるように調整しきれていない、そんな惜しい一作といえる。 余談 DLCでバディにできる人物の中で『メダロット2』の主人公である「イッキ」がいるのだが… 他のDLCに「快盗レトルト(2代目)」がいる。おまけに『7』で登場した「キャプテン」も…中の人についてはお察しください。 前作『メダロット7』ではシルエットのみの登場だった(*8)『メダロット2』のヒロイン「アリカ」が本作ではDLCとして顔出ししている。 本作の開発としてクレジットされているジュピターは前作『メダロット7』のグラフィック協力を行っていた。 本作はシリーズで初めて主人公の性別を選択できる作品となった。なお、女性主人公の初登場作品は『メダロット パーツコレクション』である。 後に発売された『メダロット ガールズミッション』は本作をベースとした対戦アクションとなっている。
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チャレンジミッションのいぶし銀の難しさ 向こうはライフル・ミサイル・ガトリングで攻撃しながら逃げて射程に入れんw 更にこっちのブラックインコムは何の役にも立たないという -- (名無しさん) 2013-12-10 01 53 14 いぶし銀は逃げてメダチェンジしまくればハードでもいけるよ -- (名無しさん) 2013-12-10 13 54 18 質問 すれ違い通信に関して 同じ人とは時間を置かないと再度パーツ交換出来ないときいてますが、 どのくらいの感覚なのか、また回数に制限はあるのか 知ってる人いたら教えて欲しいんですが -- (名無しさん) 2013-12-15 09 07 51 8時間後にまたすれ違えるはず -- (名無しさん) 2013-12-15 10 22 39 こりゃどうも(^_^) -- (名無しさん) 2013-12-22 09 06 27 名無しカワイソス -- (またたび) 2013-12-22 17 12 18 どこにトドマツがいるの? -- (かいと) 2013-12-26 13 06 16 トドマツの場所 「ミッション詳細05」のミッション No.47下に記載されてます -- (名無しさん) 2013-12-26 19 40 45 ブレザーメイツの説明文が追加されてるってことは、もう抽選のプレゼントの配布は行われたってこと?もしそうなら私は外れたのか… -- (名無しさん) 2013-12-28 18 40 36 抽選の応募締切14年1月31日だったけど ジャンプフェスの大会の優勝賞品でもあったから出回る理由は十分にある 上記以外の理由はあったとしてもわからない -- (名無しさん) 2014-01-02 09 21 54 最強ジャンプ12月号とVジャンプ12月号付属のARコードいじればブレザーメイツ一式が手にはいるのでそれではないかと… -- (ハセヤマ) 2014-01-02 10 33 12 ネットでよく見るスキャボって何の事なんでしょうか? -- (名無しさん) 2014-01-09 09 16 50 ホッピンの左腕パーツ「スキャッズボム」の略称かと思われます。 高い火力に爆発範囲の大きさからインターネット対戦でも 好んで使用するメダロッターが多いのでよく話題になるパーツです。 -- (名無しさん) 2014-01-09 13 01 03 トップページにあるインターネット対戦会ってなんですか? -- (名無しさん) 2014-01-10 06 57 54 リンク先を読め -- (名無しさん) 2014-01-10 08 04 56 ↑↑指定時間で参加希望者がいっせいに純正で潜ろうという対戦企画会ですよ、詳しくはトップページのリンク先からどうぞ ↑言いたいことはわかるけど、暴言はよくないよ。ココはいろんな人が来る場所だから -- (名無しさん) 2014-01-10 13 56 28 ゴッドエンペラー戦は中距離メガガトリングで弾幕を張ると垂直ジャンプで回避する癖があるので落下中にミサイル当てるの繰り返しで何とかなった。 -- (名無しさん) 2014-01-11 18 07 35 誰かコハク戦前のMMF隊長との会話内容覚えてる人いない? 話しかけるの忘れてさ。ミッション終わってから話しかけたら 世界大会のことにしか触れてくれない・・・。 気づいたときにはセーブした後だったから、 大体こんな感じのこと言ってたっていうのでも良いから覚えてる人いたら よろしくお願いします; -- (名無しさん) 2014-01-11 22 38 52 通信対戦で 『LOSE』のナレーション直後に「通信が切断されました。」となり、 パーツ入手画面に移行したのですが、負けて、パーツが手に入るというのは、 対戦相手の通信トラブルだったのでしょうか? トラップや、ガトリングを使うだけでボロボロな通信環境ですので、 気になって報告してみました。 皆様の通信環境はどの様な状態なのでしょうか? 当方は100mbpsで、今では新規契約が難しい安価設定らしいです。 -- (ハット) 2014-01-14 02 12 56 世界大会クリア後に、だんだら山に出てくるスコーンに勝てません。 何かいい攻略方法とかないでしょうか? -- (オカリナ) 2014-01-15 18 42 23 スコーンは自分も苦労しましたよ、最終的に難易度をノーマルに落としてやっと勝てました 攻略時の事はよく覚えていないのですがたしかバディにはフラッペを使うキャラや氷雪に相性がいい回復型のキャラを連れて純正サンジューロで倒した…と思います 個人的にはバディが重要だと思いますよ -- (三十路) 2014-01-16 07 09 21 ↑純正じゃなくて足はドロミブレイカーだった -- (三十路) 2014-01-16 10 06 56 MMF隊長の台詞にある「ぼくに、大切なことを気づかせてくれたある少年と、メダロットに-- かな。」の 少年とは、アズマくんのことでしょうか? -- (夜八) 2014-01-17 21 57 55 ↑そうだと思うよ -- (名無しさん) 2014-01-23 19 32 49 三十路さんコメントありがとうございます。 おかげでスコーンを倒すことが出来ました。 -- (オカリナ) 2014-01-23 20 03 40 名無しさんコメントどうもです。 やはりそうなのですね。 -- (夜八) 2014-01-25 12 43 07 なんか3DSにいつの間に通信でメダロットDUALのプレゼントとかきたんだけどなんだろ? -- (名無しさん) 2014-02-08 09 06 30 宣伝に ■メダロットDUAL対戦会 3回目 インターネット対戦を指定した時間に行って盛り上がろうぜ!という企画です。 今回は試験的に深夜枠を設定してみました。 【開催日】2月22日(土) 第一部:20時~21時 第二部:23時~24時 【専用BBS】http //meda7-2chtaikai.bbs.fc2.com/?act=reply tid=4950297 【ルール】純正デュアルロボトル(バディ・地形制限無し) 【対戦会より楽しむために】 ステージの地形相性によるクソゲー化を厭う場合は、以下のステージを選択すると地形相性による極端な試合が少なくなり、より楽しめるかもしれません。 ●平地 ちどり公園:ステージが広く、障害物もそこそこあり脚部の相性による性能差が出にくい。 古い工場(外):障害物が多いため格闘タイプが活躍しやすい。 ●砂地 アリーナ2:ピラミッドのおかげで平地面積が大きい。 ●水中 いげた海岸:水場が広すぎない ●雪原 アリーナ4:平地の部分が点在し、遮蔽物も多い。 【備考】純正以外のネタや配布目的の構成での参加も可です。 相手のパーツがどうしても欲しい時は、3回垂直ジャンプをするともしかしたら配慮してくれるかもしれません。 【重要】この企画は、ネット対戦の使用上の参加者以外とロボトルする可能性も多分に存在します。 必然的に、非参加者のガチ編成には歯が立たない!というような状況も生じるかと思われますが、事前にご理解いただけるようお願いいたします -- (名無しさん) 2014-02-16 08 50 26 DSで使われた映像画像が デパートステージに差し込まれてるのは 普通に小ネタと考えて編集させてもらったけど消されてた(´・ω・`) -- (名無しさん) 2014-02-16 17 36 40 主人公って名前変更できるんですか? -- (ナナシ) 2014-02-16 18 17 27 ストーリー開始直後のMMF入隊志願書で 性別、名前、提出とありますが名前の欄にて Aボタン押せば変更できます。 初めはナギかナミですが消して入力すれば良いです。 ちなみにそれ以外での変更はできなかったと思います… -- (夜八) 2014-02-23 13 42 57 ARカード当たったー! 『「当選おめでとう」ほるまりん』って書かれたカードも入ってた -- (名無しさん) 2014-02-25 15 42 38 ds -- (かjjjっじい) 2014-02-27 16 50 02 コハクが倒せない泣 方法教えてくださーい -- (nanasi) 2014-03-09 12 09 09 クウケンタウロスのガトリングに冷却重視サイクルブーストとレーダーサイト を組み合わせて撃ちっぱが楽しすぎ。 CPU相手なら結構楽に勝てるし。 -- (名無しさん) 2014-03-14 13 01 11 チベヒーモスほしくて試しに動画サイトの開封動画のARカード読み込んだらパーツ出現!まさか手に入るとは思わなかったのでビックリしました。角度等調整したら大丈夫かと。既出でしたらすみません。 -- (名無し) 2014-03-16 01 10 20 今更ですが・・・ いつかの3DSに来てたにいつの間に通信でメダロットDUALのプレゼント来てたという話し、すれ違い通信の間違いだった 誠にお詫び申し上げる -- (名無しさん) 2014-03-16 07 26 02 ゴッドエンペラーって具体的に どんな性能ですか? -- (名無しさん) 2014-03-30 19 35 45 メダロット一覧から個別ページを見てみてください -- (名無しさん) 2014-03-31 12 27 38 メダガチャを使用するのに必要なMptはどうやって手に入れるんですか? -- (Erisu) 2014-03-31 18 18 51 ミッションをクリアしたりパーツを下取りしてもらったりで貰えます erisuさん -- (名無しさん) 2014-03-31 20 57 53 しかし、今回はVer限定メダルは別Verで手に入らないのか? 公式発表いまだにないけど、もしそうだったらシリーズ初? 攻略本情報もいまだないけど… -- (名無しくん) 2014-04-02 07 19 29 宣伝です ■メダロットDUAL対戦会 6回目 インターネット対戦を指定した時間に行って盛り上がろうぜ!という企画です。 【開催日】4月5日(土) 第一部:20時~21時 第二部:23時~24時 【専用BBS】http //meda7-2chtaikai.bbs.fc2.com/?act=reply tid=4950297 【ルール】純正デュアルロボトル(バディ・地形制限無し) 【対戦会より楽しむために】 ステージの地形相性によるクソゲー化を厭う場合は、以下のステージを選択すると地形相性による極端な試合が少なくなり、より楽しめるかもしれません。 ●平地 ちどり公園:ステージが広く、障害物もそこそこあり脚部の相性による性能差が出にくい。 古い工場(外):障害物が多いため格闘タイプが活躍しやすい。 ●砂地 アリーナ2:ピラミッドのおかげで平地面積が大きい。 ●水中 いげた海岸:水場が広すぎない ●雪原 アリーナ4:平地の部分が点在し、遮蔽物も多い。 【備考】純正以外のネタや配布目的の構成での参加も可です。 相手のパーツがどうしても欲しい時は、3回垂直ジャンプをするともしかしたら配慮してくれるかもしれません。 【重要】この企画は、ネット対戦の使用上の参加者以外とロボトルする可能性も多分に存在します。 必然的に、非参加者のガチ編成には歯が立たない!というような状況も生じるかと思われますが、事前にご理解いただけるようお願いいたします。 -- (名無しさん) 2014-04-04 20 53 44 ヘルウィーバーがなかなか出ないのですがどうすればいいのでしょうか。 -- (ABC) 2014-04-24 15 53 35 ABCさん ・ストーリーミッションNo.47まで進めているか確認 ・瓦礫で囲まれた部屋に入ってからメニューなどはいじらずエンカウント ・一度ロボトルした後は部屋から出て再度瓦礫の部屋に入りエンカウント -- (名無しさん) 2014-04-24 22 59 18 ブラックビートル。 ミッション47クリア後公園でトドマツに話しかける。 って書いてありましたが、47クリアして公園に行きトドマツにカーソルをあわせてもロボトルをする選択肢が出ないんですが 何か条件を満たしていないのでしょうか? -- (ブレザーメイツ欲しい) 2014-04-30 17 25 51 ブレザーメイツ欲しいさん ・自分のランキングが3位になっているか確認 ・もしなっていない場合は他のランキング上位メダロッターとロボトルし勝利する必要があります 詳しくは ミッション一覧 > ミッション詳細05 > ミッション No.47 下に記載されていますのでご確認ください それでもロボトルをする選択肢が出てこない場合はバディを変更するなど試してみてください -- (名無しさん) 2014-04-30 19 49 11 ありがとうございます。ランキング3位になっていませんでした。 コメント入力に何故か失敗してしまうので直接編集で失礼します。 最新のコメントより対戦会の宣伝が前に表示されてしまうんですね。といってコメントを読むをクリックすると中のページにはコメントを入れる箱?が無いし・・・ ブレザーメイツ欲しい 最近買ったのですが、回避のコツが分かりません。ライフルとかボカスカ当てられてコハクが倒せません。なにかコツはありますか? -- (名無しさん) 2014-05-02 18 41 37 ギリギリまでひきつけて左右にダッシュでよいかと -- (名無しさん) 2014-05-02 19 50 21 コハクに手こずる場合は、SGIパーツの左腕ガードと格闘パーツで組めば楽になります。ヘビーライフルが避けれない方には効果的です -- (ひよこ売り) 2014-05-05 21 12 36 ED後のツバキの豆知識的なお話で、メダリアと戦車の優先順位の話があるけど、詰まる所どういうことなの? -- (名無しさん) 2014-05-30 23 05 20 ひぼたんの入り口付近で対戦続けてるけど海外メダロッターが出現しない -- (名無しさん) 2014-06-07 16 30 17 ツバキの豆知識は、戦車脚部ならガードパーツや「~守り」系のメダリアがなくてもダメージを1パーツに集中(他の部位からズラす)させる事ができ、「案外色々使えるもの」という事だと思われる。 -- (名無しさん) 2014-06-18 08 57 17 セッティングめんどうならソードとビームを着ければ大抵のやつには勝てる -- (めんどくさがり) 2014-07-02 19 25 11 だんだら山のスコーンに勝てない。しかも二回やって、しかもイージーなのに。 レーザーとフリーズショットのクロスが全くもってかわせない・・・自分がどうしようもない雑魚だから? 勝てるセッティングってないのかな。めがガトリング使ってもダメージ負けする・・・ -- (HOTATE) 2014-07-05 22 56 36 射撃ガード使えば無効化できるってのと、相方をトウヤにしておくとバディが変わって弱体化する -- (名無しさん) 2014-07-06 14 24 51 クワガタパーツもってたらネットでください どこをさがしてもだめでした お願いします。 -- (ロゼ) 2014-07-30 06 40 49 一応対戦します -- (ロゼ) 2014-07-30 06 44 59 クワガタ版のコハクのミッション、純正ドークスで行ったら全く勝てない。 良い戦法ってあるかな。死角からのヘビーライフルが避けられないようじゃ無理?だって自分雑魚なんですもん・・・ -- (HOTATE) 2014-08-05 21 35 24 パーツ交換はこっちで聞いてみるとよいです。 ロゼさん http //nozomi.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1389368718/ 死角からのヘビーライフルを避けられるプレイヤーはほぼいないかつ、マーサイモランはボムトラップを持つので格闘型に対して非常に強いから純正でやりたいならがんばれ -- (名無しさん) 2014-08-06 11 56 20 そうでしたか・・・格闘機殺しに格闘機で挑んでた俺って一体・・・ バディは誰を選んでもすぐに殺られるし、向こうはダブルライフルに高火力ガトリング、 そしてボムトラップで万に一つも勝てる要素がないので諦めます、せっかく返事してくれたのにすいません・・・ あと、難易度ノーマルにしたらカブトのコハクにも勝てなくなりました\(^o^)/ 難敵攻略に追加すべきですよね、コハクのミッション・・・ -- (HOTATE) 2014-08-06 14 16 28 クワガタパーツ欲しいです!!! ネット対戦でもしよろしければください! お願いします!! -- (ロゼ) 2014-08-08 09 18 04 「パーツ交換はこっちで聞いてみるとよいです」といってくださったかた、ありがとうございます。 もうしわけありません、なんだかんだできけませんでした・・・ すみません。。なんでもどってきました パーツ交換よろしくお願いします -- (ロゼ) 2014-08-08 09 30 13 何だかんだの内訳を明記してもらえて、それに必然性が感じられたら協力しますよ -- (名無しさん) 2014-08-11 15 28 31 えっとですね、パーツコンプリートをめざしていました。カブトバージョンなんでクワガタパーツ をネット対戦で勝ってパーツもらってきたんですが、どうしてもイルマシラの両腕パーツや、 ミリヴァイアサンなど使ってない方が(あたりまえですけど)います。 ネットでしらべて交換してもらおうかとおもったんですが、頼るのはイヤだなと思い、自分で頑張ってたんですがやっぱりだめだった んで、きいてみることにしました 長文失礼しました。 -- (ロゼ) 2014-08-12 08 48 27 ならこちらへ聞いてみてください。それでは聞けなかった理由が明示されていませんので。 http //nozomi.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1389368718/ -- (名無しさん) 2014-08-12 09 17 33 「書き込む」をクリックしたら「あなたは間違った道を歩んでいます 誠に申し訳ありません」となります。 -- (ロゼ) 2014-08-12 10 27 21 正直言ってめんどくさいことになりそうだったです・・・ -- (ロゼ) 2014-08-12 10 31 39 めんどくさいくらいならやってもらいたいところですが、協力しますので適当な日時と間隔、希望パーツ、目安の設定をお願いします。 -- (名無しさん) 2014-08-12 10 33 29 ありがとうございます!! 泣きそうです・・・。じゃあ今日できたら11時から(連続できませんかね?)ミリヴァイアサン一式 目安の設定ってのはなんでしょうか? スミマセン -- (ロゼ) 2014-08-12 10 42 36 セッティングは頭ヘビー、ソード、サンダー、エンプレント(DLC)です -- (ロゼ) 2014-08-12 10 49 12 後、お名前はなんでしょう?私はロゼです -- (ロゼ) 2014-08-12 10 50 12 11時は早すぎますね。 -- (ロゼ) 2014-08-12 10 52 05 名無しさん? -- (ロゼ) 2014-08-12 11 06 25 昼2時とかからいいですか? -- (ロゼ) 2014-08-12 11 56 11 お忙しいですか? -- (ロゼ) 2014-08-12 12 53 33 14時承知しました。水辺dualでミリヴァイアサンを引き連れていきますので遭遇したら垂直ジャンプを3回行ってください。 -- (名無しさん) 2014-08-12 13 12 29 了解です!! ありがとうございます!! パーツが4つ揃っていて、次揃うとき、僕が選ぶステージをテストルームにします。 そろったらイルマシラ→ロクショウP→ノワールカッツェでお願いします。名無しさんはほしいパーツないのですか? -- (ロゼ) 2014-08-12 13 26 21 今回はミリヴァイアサンとしか聞いていなかったため、その分の時間しか用意しておりません。ですので今回はミリヴァイアサンだけでお願いします。 今後は情報を小出しにすることはせず、端的に必要な情報を出すようにしてください。 -- (名無しさん) 2014-08-12 13 44 05 了解です! -- (ロゼ) 2014-08-12 13 45 55 今日は人が多くマッチングしませんね。また、間隔指定を伴ってロボトルしましょう -- (名無しさん) 2014-08-12 14 22 12 あの、脚部が手に入りました。 もしやと思っていたら違ってました。 -- (ロゼ) 2014-08-12 18 07 17 では、朝でしたら人あまりいないと思います なんで朝出来る時間教えてください -- (ロゼ) 2014-08-12 18 12 40 しばらくは忙しいので予定が定まるまで暫しお待ちください。 -- (名無しさん) 2014-08-13 21 46 12 承知しました -- (ロゼ) 2014-08-14 08 26 49 漸く大丈夫な時期が来ましたので都合のよい日時指定どうぞ -- (名無しさん) 2014-09-07 07 05 29 カブトver.とクワガタver. 以前のメダロットみたいに、通信でパーツの交換し合ったりできないんですか? -- (ZERO) 2014-10-03 00 17 52 オフならロボトルで奪い合うかすれ違いのみです。オンならもとからロボトルのみ -- (名無しさん) 2014-10-03 09 11 30 見ているかわからないけど、ア・ブラーゲとクウケンタウロスのパーツを装備してくれた人ありがとう! -- (名無しさん) 2014-11-25 21 41 15 パーツ配布するので、欲しい物があれば希望の日時添えて書き込んでね -- (名無しさん) 2014-11-27 22 33 24 カブトのパーツをお譲り頂けないでしょうか 12/7、いつでも まだ雑魚のクワガタですが、希望あれば 微力ながらこちらも提供します せめてアークだけでもぉ -- (エメゴリ) 2014-12-07 01 24 23 日時指定貰えたら装備して潜ります -- (名無しさん) 2014-12-08 09 24 20 本当ですか!?なんとありがたい では12/10(水)15 00ごろ、もしくは12/14(日)21 00 のどちらかお暇ありますでしょうか? ・ロクショウ一式 ・テストルーム選択 ・シングル でこちらからは潜ります アークビートルだけでも協力して頂ければ 感謝の言葉もございません -- (エメゴリ) 2014-12-09 02 01 10 申し訳ありませんが、水15は帰宅していない確率が高いのでNGでお願いします 日21時はまず遭遇できないと思いますが、それでよければ潜ります やりやすいのは土日の朝に時計あわせですかね 集合は人気的にDUALで 欲しいパーツは無いので、好きな編成で殺しにきてください -- (名無しさん) 2014-12-09 08 42 47 なるほどそうでしたか では日曜にDUALで潜ります 時間の件で、 お恥ずかしい質問にですが、 時計合わせというのは3dsの時間 を設定変更することでしょうか? -- (エメゴリ) 2014-12-09 11 58 42 共通の時計を用いて、遭遇率を上げるテクニックですが、混雑時にやっても嬉しく無いのでよしておきましょう(どうせ遭遇出来ない) -- (名無しさん) 2014-12-09 15 46 07 ぶっちゃけ混雑時に狙いたい人とロボトルなんて無理ゲー いまはましたが、日曜の夜とかはまだ多い支那 -- (名無しさん) 2014-12-09 17 38 29 オンラインの頻度に対しては 全く無知でした 日曜夜に希望がもてなくなりました では代わりに日曜の朝にお 時間少しいただけないでしょうか 10 30ごろなど -- (エメゴリ) 2014-12-09 23 00 46 http //www.nict.go.jp/JST/JST5.html で10 30から5分刻みで -- (名無しさん) 2014-12-10 10 09 41 お計らいありがとうございます それでは日曜の10 30に -- (エメゴリ) 2014-12-10 21 18 57 今更ですが ロボトル開始後その場で3度跳ねます バディは連れていきません またネームはエメゴリではないです -- (エメゴリ) 2014-12-14 10 12 55 把握アーク単機でいくので適当に遊びます -- (名無しさん) 2014-12-14 10 38 40 パーツがすべて揃いました ご協力がなければ先数年は揃えることはなかった でしょう 深く感謝をさせていただきます 幸福な一時でした -- (エメゴリ) 2014-12-14 10 50 15 初めての質問失礼します。 ストーリークリアし世界大会もクリアしたので、 クリアメダルを全て金色にしたり、メダロットアルバムを全てコンプリートしようと思っているのですが、 メダル・メダロットコンプリートをすると 何か特典があるのでしょうか? -- (名無し) 2015-01-03 01 52 15 パーツコンプで記念メダリアゲットできますよ -- (名無しさん) 2015-01-10 16 08 39 メダロットDUALのARカードってもうてにはいらないんだろうな… 当たりたかった -- (名無しさん) 2015-02-14 23 48 02 パーツだけなら配れるがカードそのものはな… -- (名無しさん) 2015-02-18 15 45 31 ところでARデータの組み合わせで、サイカチス、ドークス、ブラックビートル、ブラックスタッグ、マカイロドウス、マーサイモランの一式パーツ手に入るって聞いたけど本当? もしそうなら色々組み合わせて試してみたいんだけど… -- (名無しさん) 2015-02-22 14 29 06 どこで聞いたのか -- (名無しさん) 2015-02-22 18 43 03 パーツが手に入るのは一部のみ(バルプブルー等)で、他はモデルが見えるだけだぜ -- (名無しさん) 2015-02-23 15 54 25 聞いた(というより掲載されてた)場所はDUAL、ARカードでググったブログ先だった AとBの組み合わせ次第で上記6体のパーツも手に入るとあったよ -- (名無しさん) 2015-02-24 21 13 49 ↑追記:AR解析でググるとたどり着きやすいかも -- (名無しさん) 2015-02-24 21 21 03 クロムトータスの解説がずっと真っ白なんですが -- (名無しさん) 2018-01-13 21 11 24 対戦会しない? -- (メガガト嫌い) 2018-12-26 18 26 03 今更やる人いないかな…悲しいなぁ -- (名無しさん) 2021-01-02 02 08 54 ミッション26の「格闘コンボをチャージ攻撃で締めくくる」という物がよく分からないのですが -- (Pr^6) 2021-07-02 20 57 49 通常攻撃→チャージ攻撃が可能となってます。 試して見てください -- (ぷるぷる) 2021-08-09 09 02 45 初めての質問、失礼いたします。 ARデータの組み合わせで マーサイモランのARモデルを見ることはできますか? コメント欄と該当ブログの情報を頼りに 自分で試してみたところ、各パーツのARしか発見できませんでした。 もしどなたかご存じでしたら、ヒントだけでも教えてもらえないでしょうか? -- (通りすがりの名無し) 2021-09-19 01 34 51 すみません。 メダチェンジするときのボタンはどこを押せばいいですか? -- (だいき) 2022-11-23 14 23 46 カブトバージョンの攻略法を教えてください。 -- (だいき) 2022-11-23 17 11 43 メダチェンジ他必殺技系は下画面タップで出せますね。どこタップでもいいハズ -- (名無しさん) 2023-03-17 12 19 11